O'yinlarda protsessor nima?

Ko'pgina o'yinchilar noto'g'ri tarzda kuchli video kartani o'yinlarda asosiy deb hisoblashadi, lekin bu butunlay to'g'ri emas. Albatta, ko'pgina grafik sozlamalar CPU ga hech qanday ta'sir qilmaydi, faqat grafik kartaga ta'sir qiladi, lekin bu jarayon davomida protsessorning hech qanday aloqasi yo'qligini rad etmaydi. Ushbu maqolada o'yinlarda CPU ishlash tamoyilini batafsil o'rganib chiqamiz, unda nima uchun kuchli qurilma va kerakli o'yinlarda uning ta'siri ekanligini tushuntiramiz.

Shuningdek qarang:
Qurilma zamonaviy kompyuter protsessori
Zamonaviy kompyuter protsessorining ishlash tamoyili

O'yinlarda CPU o'rni

Ma'lumki, CPU tashqi qurilmalardan tizimga buyruqlar yuboradi, operatsiyalar va ma'lumotlarni uzatish bilan shug'ullanadi. Operatsiyalarni bajarish tezligi yadro soniga va protsessorning boshqa xususiyatlariga bog'liq. Har qanday o'yinni yoqsangiz, uning barcha vazifalari faol ravishda ishlatiladi. Keling, bir necha oddiy misolni ko'rib chiqaylik:

Foydalanuvchi buyruqlar ishlov berish

Deyarli barcha o'yinlar klaviatura yoki sichqon bo'lishiga qaramay tashqi bog'liq tashqi qurilmalarni o'z ichiga oladi. Transport, belgi yoki ba'zi narsalarni boshqarishadi. Protsessor pleyerdan buyruqlarni qabul qiladi va ularni dasturlashtirilgan dasturga jo'natadi, bu erda dasturlashtirilgan harakat deyarli kechiktirilmaydi.

Bu vazifa eng katta va eng qiyin masala. Shuning uchun, agar o'yin etarli darajada protsessor kuchi bo'lmasa, ko'pincha kechiktirilgan javob bo'ladi. Bu ramka soniga ta'sir qilmaydi, lekin boshqaruvni amalga oshirish deyarli mumkin emas.

Shuningdek qarang:
Kompyuter uchun klaviatura tanlash
Kompyuter uchun sichqonchani qanday tanlash mumkin

Tasodifiy ob'ektlar ishlab chiqarish

O'yinlardagi ko'p narsalar doimo bir joyda ko'rinmaydi. Masalan, GTA 5 o'yinida odatiy axlatni oling. Protsessor tufayli o'yinning dvigatellari belgilangan joyda ma'lum bir vaqtda ob'ektni ishlab chiqarishga qaror qiladi.

Ya'ni ob'ektlar tasodifiy emas, lekin ular protsessorning ishlov kuchi tufayli ma'lum algoritmlarga muvofiq yaratiladi. Bundan tashqari, ko'plab turli xil tasodifiy ob'ektlarning mavjudligini hisobga olish kerak, vosita protsessorga ishlab chiqarilishi kerak bo'lgan ko'rsatmalarni yuboradi. Ko'p sonli doimiy bo'lmagan ob'ektlarga ega bo'lgan dunyoda CPU-dan yuqori quvvatni talab qilish uchun talab qilinadi.

NPC xatti

Ushbu parametrni ochiq jahon o'yinlari misolida ko'rib chiqaylik, shuning uchun u aniqroq ko'rinadi. NPClar o'yinchi tomonidan boshqarilmaydigan barcha belgilarni chaqiradi, ular ma'lum ogohlantirishlar paydo bo'lganda ma'lum harakatlarga dasturlashadi. Misol uchun, agar siz GTA 5-dagi quroldan olov yoqsangiz, olomon turli yo'nalishlarda tarqalib ketadi, ular alohida harakatlarni qilmaydi, chunki bu ko'p miqdorda protsessor resurslarini talab qiladi.

Bundan tashqari, oddiy xarakterga ega bo'lmagan ochiq dunyo o'yinlaridagi tasodifiy hodisalar hech qachon ro'y bermaydi. Masalan, agar siz uni ko'rmasangiz, hech kim sport maydonida futbol o'ynamaydi, balki burchakda turadi. Hamma narsa asosiy belgilar atrofida aylanadi. Dvigat o'yinda joylashuvi sababli ko'rmayotgan narsani qilmaydi.

Ob'ektlar va atrof muhit

Protsessor ob'ektlarga masofani, ularning boshlanishi va oxirini hisoblashi, barcha ma'lumotlarni yaratishi va ekran kartasini namoyish qilish uchun kerak. Alohida vazifa - ma'lumotlar bilan bog'lanishni hisoblash, qo'shimcha resurslarni talab qiladi. Keyinchalik, video karta qurilgan muhit bilan ishlash uchun olinadi va kichik tafsilotlarni o'zgartiradi. O'yinlarda zaif CPU kuchi tufayli, ba'zan ob'ektlarning to'liq yuklanishi yo'q, yo'l yo'qoladi, binolar qutilar bo'lib qoladi. Ba'zi hollarda o'yin atrof-muhitni yaratish uchun biroz to'xtaydi.

Keyin hamma narsa mexanikaga bog'liq. Ba'zi o'yinlarda avtoulovlarning deformatsiyasi, shamol, jun va o'tlarni simulyatsiya qilish videokartalarni ijro etadi. Bu protsessorning yukini sezilarli darajada kamaytiradi. Ba'zan, bu xatti-harakatlar protsessor tomonidan bajarilishi kerak, bu esa chizilgan chiziqlar va frizlarni keltirib chiqaradi. Agar zarrachalar: uchqunlar, yonib-tortadiganlar, porlagan suvlar CPU tomonidan amalga oshirilsa, ehtimol ularning ma'lum bir algoritmi bor. Singan xonadagi shnurlar har doim bir xil va shunga o'xshash bo'ladi.

O'yinlarda qaysi sozlamalar protsessorga ta'sir qiladi?

Keling, bir nechta zamonaviy o'yinlarga qaraylik va grafik sozlamalari protsessor ishiga qanday ta'sir qilishini bilib olaylik. Sinovlar o'zlarining motorlarida ishlab chiqilgan to'rtta o'yinni o'z ichiga oladi, bu testni ko'proq ob'ektiv qilish imkonini beradi. Sinovlarni imkon qadar ob'ektiv qilish uchun biz ushbu o'yinlarda 100% yuklamagan video kartasidan foydalanganmiz, bu testlarni ko'proq ob'ektiv qiladi. FPS Monitor dasturidan qoplama yordamida bir xil sahnadagi o'zgarishlarni o'lchay olamiz.

Shuningdek qarang: O'yinlarda FPSni namoyish qilish uchun dasturlar

GTA 5

Zarrachalar sonining o'zgarishi, to'qimalarning sifati va piksellardagi pasayish CPU ko'rsatkichini oshirmaydi. Kvadratchalar o'sishi faqat aholi sonidan oshib boradi va rasm masofasi minimal darajaga tushiriladi. Barcha sozlamalarni minimal darajada o'zgartirishga hojat yo'q, chunki GTA 5 da deyarli barcha jarayonlar video karta tomonidan qabul qilinadi.

Aholi sonini qisqartirish natijasida murakkab mantiqiy ob'ektlar sonini kamaytirishga erishildi va chizish masofasi o'yinda ko'riladigan ob'ektlarning umumiy sonini kamaytirdi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, hozirgi paytda binolar qutilarning ko'rinishiga putur etkazmaydi, biz ulardan uzoqda bo'lsak, binolar yo'q.

Ko'rinishni tomosha qiling 2

Keyinchalik chuqurlik, blur va uchastka chuqurligi kabi ishlov berishning ta'siri soniyasiga kvadrat sonining ko'payishiga olib kelmadi. Biroq soyada va zarrachalar uchun sozlamalarni qisqartirgandan keyin biz bir oz ortdi.

Bundan tashqari, tasvirni yumshoqlikda biroz yaxshilanishga erishildi va relyef va geometriyani minimal qiymatlarga tushirgandan so'ng erishildi. Ekran o'lchamlarini pasaytirish ijobiy natija bermadi. Agar siz barcha qiymatlarni minimal darajaga tushirsangiz, siz shaffof va zarrachalar parametrlarini qisqartirgandan keyin xuddi shunday ta'sirga ega bo'lasiz, shuning uchun juda ko'p nuqta yo'q.

Crysis 3

Crysis 3, hali ham eng qiyin kompyuter o'yinlaridan biri hisoblanadi. Uni CryEngine 3 o'z motorida ishlab chiqdi, shuning uchun siz rasmning yumshoqligini ta'sir qiladigan sozlamalar boshqa o'yinlarda bunday natijani bera olmasligini hisobga olish kerak.

Ob'ektlar va zarrachalarning minimal sozlamalari minimal FPSni sezilarli darajada oshirdi, ammo bu holatlar hali ham mavjud edi. Bundan tashqari, o'yindagi ishqalanish ko'lanka va suvning sifatini pasaytirgandan so'ng ham o'z aksini topdi. Barcha grafik parametrlarining eng past darajaga tushishi keskin tushishni bartaraf etishga yordam berdi, biroq bu suratdagi silliqlikka hech qanday ta'sir ko'rsatmadi.

Shuningdek qarang: O'yinlarni tezlashtirish uchun dasturlar

Urush maydoni 1

Ushbu o'yinda NPC xatti-harakatlarining oldingi turlariga qaraganda ko'proq farq bor, shuning uchun protsessor juda katta ta'sir qiladi. Barcha testlar bitta rejimda o'tkazildi va unda CPUdagi yuk biroz qisqartirildi. Post-qayta ishlash sifatini minimal darajaga qisqartirish soniyasiga kvadrat sonini ko'paytirishga yordam berdi va biz gridning sifatini eng past ko'rsatkichlarga kamaytirgandan keyin ham xuddi shunday natijaga erishdik.

Doku sifati va peyzaj jarayoni protsessorni biroz tushirishga yordam berdi, rasmning yumshoqligini oshirdi va tushirish sonini kamaytirdi. Agar biz barcha parametrlarni minimal darajada kamaytirsak, soniyada o'rtacha kvadrat sonining ellik foizidan ko'prog'ini oshiramiz.

Natijalar

Yuqorida, biz bir nechta o'yinlarni tartibga keltirdik, unda grafik sozlamalarini o'zgartirish protsessor ishiga ta'sir qiladi, ammo bu har qanday o'yinda siz bir xil natijaga erishishingizga kafolat bermaydi. Shuning uchun, binolarni qurish yoki kompyuter sotib olish bosqichida mas'uliyatli CPU tanlash muhimdir. Kuchli protsessorga ega bo'lgan yaxshi platforma o'yinni yuqori darajali video kartada emas, balki qulay holga keltiradi, biroq so'nggi GPU modeli, agar u protsessorni tortmasa, o'yinning ishlashiga ta'sir qilmaydi.

Shuningdek qarang:
Kompyuter uchun protsessorni tanlash
Kompyuteringiz uchun to'g'ri grafik kartasini tanlab olish.

Ushbu maqolada biz CPU printsiplarini o'yinlarda ko'rib chiqdik, mashhur talabchan o'yinlar namunasini ishlatib, CPU yukiga eng ko'p ta'sir qiladigan grafik sozlamalarini chiqardik. Barcha testlar eng ishonchli va maqsadga aylandi. Umid qilamizki, taqdim etilgan ma'lumotlar nafaqat qiziqarli, balki foydali bo'ldi.

Shuningdek qarang: O'yinlarda FPSni takomillashtirish bo'yicha dasturlar