Texturing - bu juda ko'p yangi (faqatgina emas!) Modelerlar boshlarini sindirish jarayoni. Biroq, agar siz to'qimalarning asosiy printsiplari bilan shug'ullansangiz va ularni to'g'ri qo'llasangiz, yuqori sifatli va tezkorlik bilan har qanday murakkablikdagi modellarni to'qimalashingiz va to'qimalashingiz mumkin. Ushbu maqolada biz tekstura qilishning ikkita yondashuvini ko'rib chiqamiz: oddiy geometrik shaklga ega bo'lgan ob'ektning namunasi va heterogen yuza bilan murakkab ob'ekt namunasi.
Foydali ma'lumotlar: 3ds Maks
3ds Maksning so'nggi versiyasini yuklab oling
3ds max ichida tekstura xususiyatlari
Sizda allaqachon 3ds Max o'rnatilgandir va ob'ektni tekstura qilishni boshlashga tayyormiz. Aks holda, quyidagi havolani ishlating.
Walkthrough: 3ds Maksni qanday o'rnatish kerak
Oddiy tekstura
1. 3ds Max-ni oching va bir nechta ibtidoiylarni yarating: quti, to'p va silindir.
2. "M" tugmasini bosib materiallarni tahrirlashni oching va yangi materialni yarating. V-Ray yoki standart material emasmi, biz uni faqat to'qimalarni to'g'ri ko'rsatish uchun yaratamiz. "Checker" kartasini "Diffuse" uyasiga kartalar ro'yxatining "standart" qismini tanlab belgilang.
3. "Materialni tanlovga tayinlash" tugmachasini bosib materialni barcha narsalarga belgilang. Bundan avval, materialni uch o'lchovli oynada ko'rsatilishi uchun "Showportdagi soyali materialni ko'rsatish" tugmachasini faollashtiring.
4. Qutini tanlang. "UVW Map" modifikatorini ro'yxatdan tanlanganda uni qo'llang.
5. To'g'ridan-to'g'ri tekstura o'tkazing.
- "Mapping" qismida biz "Box" ning yaqinida nuqta qo'yganmiz - to'qimalar sirtda to'g'ri joylashadi.
- Quyida to'qimaning o'lchamlari yoki uning naqshini takrorlash bosqichi mavjud. Bizning holatimizda, naqshning takrorlanishi tartibga solinadi, chunki tekshiruv kartasi raster emas, balki protsessualdir.
- Ob'ektni tuzadigan sariq to'rtburchak, "gizmo", modifiyani bajaradigan maydon. Uning harakatlanishi, aylanishi, kattalashtirilishi, markazlashtirilgan bo'lishi va eksa bog'langan bo'lishi mumkin. Gizmo yordamida to'qima to'g'ri joyda joylashtirilgan.
6. Sharani tanlang va uni "UVW Map" modifikatorini belgilang.
- "Mapping" qismida "Sperical" ning qarshisiga nuqta qo'yildi. To'qimalar to'p shaklini oldi. Uni yanada ko'rinadigan qilish uchun hujayra pitchini oshiring. Gizmo'ning parametrlari boksdan farq qilmaydi, faqat to'pning gizmolari mos keladigan sferik shaklga ega bo'ladi.
7. Tsilindr uchun xuddi shunday holat. U uchun "UVW Map" ni o'zgartirish uchun "Silindr" matnini yozing.
Bu murakkab ob'ektlarni tuzishning eng oson yo'li edi. Keyinchalik murakkab variantni ko'rib chiqing.
Matnni tozalash
1. 3ds Maksda kompleks sirt bilan sahnani oching.
2. Oldingi misol bilan taqqoslaganda, "Checker" kartasi bilan material yarating va uni ob'ektga topshiring. To'qimalarining noto'g'ri ekanligini va "UVW Map" modifikatoridan foydalanish kerakli ta'sirni bermasligini sezasiz. Nima qilish kerak?
3. «UVW Mapping Clear» modifikatorini ob'ektga qo'llang, so'ngra "UVWni oching". Oxirgi modifikator to'qimalarni qo'llash uchun sirtni skanerlashni yaratishga yordam beradi.
4. Poligon darajasiga o'ting va to'qimaga kerakli ob'ektning barcha ko'pburchaklarini tanlang.
5. Internet saytlarini asboblar panelidagi teri yorlig'i bilan "Pelt map" belgisini toping va ustiga bosing.
6. Katta va murakkab tekshiruv muharriri ochiladi, ammo biz endi nafaqat polni ko'paytirish va yumshatish funktsiyasi bilan qiziqamiz. "Pelt" va "Relax" bilan almashtirishni bosib o'ting - shiling tozalanadi. Keyinchalik aniqlansa, to'qimalar to'g'ri ko'rsatiladi.
Bu jarayon avtomatik. Kompyuterning o'zi sirtni qanday engillashtirishni aniqlaydi.
7. "UVW-ni ochish" ni qo'llaganingizdan so'ng natijalar juda yaxshi.
Sizga quyidagilarni o'qishni tavsiya qilamiz: 3D modellash uchun dasturlar.
Shuning uchun oddiy va murakkab to'qimalar bilan tanishdik. Mumkin bo'lgan hollarda tez-tez mashq qiling va siz uch o'lchamli modellashtirishning haqiqiy jarayoniga aylanasiz!