Ular virtual haqiqatni biroz qulayroq qilishni xohlashadi.
Valve HTC bilan birgalikda Vive virtual ko'zoynaklar ishlab chiqaruvchisi bilan birgalikda Steamga Motion Smoothing ("Motion Smoothing") deb nomlangan texnologiyani taqdim etadi.
Operatsiyaning printsipi shundaki, agar ishlash tushsa, u oldingi ikkita va o'yinchi xatti-harakatlariga asoslanib yo'qolgan ramkalarni tortadi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, o'yinning o'zi ikkita o'rniga bitta ramka bo'lishi kerak.
Shunga muvofiq, ushbu texnologiya VR uchun mo'ljallangan o'yinlar uchun tizim talablarini sezilarli darajada kamaytiradi. Shu bilan birga, Motion Smoothing yuqori video kartalari bir xil kvadrat tezligida yuqori piksellardagi tasvirni ko'rsatishga imkon beradi.
Biroq, bu yangilik yoki yangiliklar deb atash mumkin emas: xuddi shunga o'xshash texnologiya allaqachon Asinxron Spacewarp nomini olgan Oculus Rift ko'zoynaklari uchun allaqachon mavjud.
Motion Smoothing ning beta versiyasi allaqachon Buxoriyda mavjud: uni yoqish uchun SteamVR ilovasining xususiyatlarida beta versiyalar versiyasida "beta - SteamVR Beta Update" ni tanlashingiz kerak. Biroq, NVIDIA kompaniyasining faqat Windows 10-ning egalari va video kartalari endi texnologiyani sinab ko'rishlari mumkin.