Poligonal modellash uch o'lchamli modelni yaratishning eng mashhur va keng tarqalgan usullaridan biridir. Tez-tez, bu 3ds Max dasturidan foydalanib amalga oshiriladi, chunki u optimal interfeysga va keng funktsiyalarga ega.
Uch o'lchamli modellashda yuqori poli (yuqori poli) va kam poli (past poli) ajratiladi. Birinchisi modelning aniq geometriyasi, tekis burilishlar, yuqori detallar bilan ajralib turadi va foto-realistik ko'rinishlarni, ichki va tashqi dizaynni ko'pincha ishlatiladi.
Ikkinchi yondashuv o'yin industriyasida, animatsiyada va kam quvvatli kompyuterlarda ishlaydi. Bundan tashqari, kam poli modellar murakkab sahnalarni yaratishning o'rta bosqichlarida va yuqori detallarga muhtoj bo'lmagan narsalar uchun ham qo'llaniladi. Model to'qimalarning yordami bilan haqiqiydir.
Ushbu maqolada, modelni iloji boricha kam sonli poligonlarga qanday qilib kiritish mumkinligini ko'rib chiqamiz.
3ds Maksning so'nggi versiyasini yuklab oling
Foydali ma'lumotlar: 3ds Maks
3ds Maxbo'yidagi poligonlar sonini kamaytirish
Yuqori modeli past polichaga aylantirishning "barcha holatlariga" hech qanday yo'l yo'qligini darhol unutmang. Qoidalarga ko'ra, modeler dastlab ob'ektni muayyan darajada aniqlab olishlari kerak. Ko'pburchaklarning sonini faqat ayrim hollarda o'zgartirish mumkin.
1. Run 3ds max. Agar u kompyuteringizda o'rnatilmagan bo'lsa, bizning saytimizdagi ko'rsatmalardan foydalaning.
Walkthrough: 3ds Maksni qanday o'rnatish kerak
2. Ko'p sonli poligonlari bo'lgan murakkab modelni oching.
Ko'pburchaklar sonini kamaytirishning bir necha yo'li mavjud.
Yumshatuvchi parametrni kamaytirish
1. Bir modelni tanlang. Agar u bir nechta elementlardan iborat bo'lsa - uni ajratib oling va poligonlarning sonini kamaytirishni istagan elementni tanlang.
2. Agar Turbosmooth yoki Meshsmooth amaliy modifikatorlar ro'yxatida bo'lsa, uni tanlang.
3. "iteratsiyalar" parametrini pasaytiring. Siz ko'pburchaklarning sonini qanday kamaytirishini ko'rasiz.
Ushbu usul eng oson, lekin u kamchilikka ega - har bir modeldagi modifikatorlarning saqlangan ro'yxati mavjud emas. Ko'pincha, u allaqachon polygonal mashga aylantirildi, ya'ni, oddiygina, "hech qanday eslay olmaydi", har qanday modifikator unga qo'llanilgan.
Tarmoqni optimallashtirish
1. Modifikatorlarning ro'yxatini olmasdan bizda modelimiz bor va ko'p ko'pburchak mavjud.
2. Ob'ektni tanlang va ro'yxatdan "MultiRes" modifikatorini belgilang.
3. Endi modifikatorning ro'yxatini kengaytiring va "Vertex" ni bosing. Ctrl + A tugmalarini bosib ob'ektning barcha nuqtalarini tanlang. Modifikator oynasining pastki qismidagi Generate tugmasini bosing.
4. Shundan so'ng, bog'langan ballarning soni va ularning ittifoqi ulushi haqida ma'lumot mavjud bo'ladi. "Shoshilinch foizlari" parametrini o'qlar bilan kerakli darajaga kamaytiring. Modeldagi barcha o'zgarishlar darhol aks ettiriladi!
Ushbu usul bilan, grid biroz farq qilmaydi, ob'ektning geometriyasi buzilishi mumkin, lekin ko'p hollarda bu usul poligonlarning sonini kamaytirish uchun maqbuldir.
Sizga quyidagilarni o'qishni tavsiya qilamiz: 3D modellash uchun dasturlar.
Shunday qilib, biz 3ds Max-da ob'ektning poligonal mashini soddalashtirish uchun ikki usul bilan qaradik. Umid qilamizki, bu dars sizga foyda keltiradi va yuqori sifatli 3D modellarni yaratishga yordam beradi.