Indie ishlab chiquvchilarining xatosi o'yinlarning mashhurligini oshirishga olib keldi.

HyperReuts deb nomlangan guruhdan olingan Evolvation kosmik tarmog'i otishni o'rganuvchilaridagi o'yinchilar soni bir necha kundan beri bir necha kishidan yuz mingga oshdi.

Evolyutsiyani 2017-yil fevral oyida Buxoroda chop etishdi, ammo deyarli hech kim uni o'ynadi: bir vaqtning o'zida o'yinchilar soni bir necha kishidan iborat edi.

Vaziyatni yaxshilash uchun HyperReuts o'n ming tugmachani bepul tarqatishga qaror qildi, biroq keyinchalik bu kalitlarning ba'zilari noqonuniy sotilganini va ularni Steam sozlamalarida to'sib qo'yganini ko'rdi. Xatolik tufayli, faqatgina pirat emas, balki foydalanuvchilar tomonidan qabul qilingan kalitlarga ham to'siq qo'yildi.

O'yinchilar Steamdagi o'yin sahifasini salbiy sharhlar bilan bosib olishdi va keyin yozuvchilar Valve texnik yordamiga murojaat qilishdi. Buning o'rniga, Vana o'yinni vaqtincha ishlab chiqaruvchilar tomonidan muammoni hal qilish uchun bepul qilishni taklif qildi.

Buning natijasida juda ko'p odam Evolvatsiyaga keldi: bir vaqtning o'zida eng ko'p o'yinchilar soni 172,870 kishi edi. Ammo o'yin serverlari bunday yukni ushlab turmadi va mualliflar ularni zudlik bilan yangilashni boshladilar.

Bu ikki kishidan tashkil topgan jamoa uchun oson emas, hozirda daromaddan yuz daromad bo'lgan.