AutoCADda blok yaratish

Bloklar belgilangan xususiyatlarga ega turli xil ob'ektlarning guruhlari bo'lgan AutoCAD-da murakkab chizilgan elementlari. Ular ko'plab takrorlanuvchi narsalar bilan yoki yangi narsalarni chizish foydasiz bo'lgan hollarda foydalanish uchun qulaydir.

Ushbu maqolada biz blok bilan eng asosiy operatsiyani, uni yaratishni ko'rib chiqamiz.

AutoCADda blok yaratish

Tegishli mavzu: AutoCAD-da dinamik bloklarni ishlatish

Blokga birlashtiradigan bir nechta geometrik ob'ektlarni yarating.

Ipda Qo'shish ilovasida Blokni ta'riflash paneliga o'ting va "Blok yaratish" tugmasini bosing.

Siz blokni aniqlash oynasini ko'rasiz.

Yangi bo'limimizga nom bering. Blok nomi har qanday vaqtda o'zgartirilishi mumkin.

Shuningdek qarang: AutoCADda blokni qanday nomlash mumkin

So'ngra "Asosiy nuqta" maydonida "Pick" tugmasini bosing. Belgilar oynasi yo'qoladi va siz tayanch nuqtasining kerakli manzilini sichqonchani bosishni tanlashingiz mumkin.

Ko'rsatilgan blokni aniqlash oynasida "Ob'ektlar" maydonida "Ob'ektlarni tanlash" tugmasini bosing. Blokga joylashtiriladigan barcha moslamalarni tanlang va Enter tugmasini bosing. Nuqtani "Bloklashga aylantirish" ga teskari qilib belgilang. Bundan tashqari, "ajratishga ruxsat berish" yaqinidagi belgini qo'yish ham maqsadga muvofiqdir. "OK" tugmasini bosing.

Endi bizning ob'ektlarimiz bir birlikdir. Siz ularni bir marta bosish, aylantirish, ko'chirish yoki boshqa operatsiyalarni ishlatishingiz mumkin.

Haqida ma'lumot: AutoCAD-da blokni qanday ajratish mumkin

Biz faqat blokni kiritish jarayonini tasvirlay olamiz.

"Panel" paneliga o'ting va "Qo'shish" tugmasini bosing. Ushbu tugmada biz yaratgan barcha bloklarning ochiladigan ro'yxati mavjud. Kerakli blokni tanlang va chizilgan joyini tanlang. Mana shu!

Shuningdek qarang: AutoCAD-dan foydalanish

Endi bloklarni yaratish va joylashtirishni bilasiz. Ushbu vositaning loyihalaringizni jalb qilishda, iloji boricha qo'llashga foydali ekanligini baholang.

Videoni tomosha qiling: Animation Methods in 3ds Max: Beyond Keyframes with Controllers, Constraints, and Wired Parameters (Aprel 2024).