Kompyuteringizda eng dahshatli 10 ta o'yin, sizning tizzangiz titraydi

O'yinchilar orasida sevuvchilar sizning nervlarni qoqintiradi. Bu futbolchilar qo'rqinchli janjalni afzal ko'radi, bu sizning dahshatingizni uning barcha namoyonliklarida boshdan kechirishingiz mumkin. Kompyuterdagi eng qo'rqinchli o'yinlar tizzlaringizning titragini va sizning teringizni goz tusiga aylanishiga sabab bo'ladi.

Kontent

  • Yashovchining yovuzligi
  • Silent tepalik
  • F.E.A.R.
  • O'lik joy
  • Amneziya
  • Yirtqich: izolyatsiya
  • Soma
  • Ichidagi yovuzlik
  • Qo'rqinchli qatlamlar
  • Alan uyg'ongan

Yashovchining yovuzligi

Resident Evil seriyasida 30 dan ortiq loyihalar mavjud bo'lib, ular orasida dastlabki uch qism, "Spin-off Revelations" va "RE 7" eng dahshatli hisoblanadi.

"Capcom" yapon studiyasida joylashgan "O'limga qasd" seriyasining hayoti dahshatli janjal kelib chiqishi bilan bog'liq, ammo uning taraqqiyotchisi emas. Ikki yildan ortiq vaqt mobaynida zombi va biologik qurollar haqidagi loyihalar zo'ravon atmosferaga ega bo'lgan futbolchilarni, doimiy quvg'inlar hissiyotini va o'liklardan himoyalanish qobiliyatidan mahrum bo'lishni va'da qiladigan resurslarning doimiy etishmasligidan qo'rqib ketdi.

Resident Evil 2 kompaniyasining yaqinda o'tkazilgan rebrendingi ketma-ketlik hali ham zamonaviy o'yinchini qo'rqitishga qodir ekanligini isbotladi. RE, o'yinchining mahkum va burchak his qilgan atmosferaga e'tibor beradi. Quyoshda har doim o'lim mashinasi tomonidan o'ldirilmaydi, lekin burchakda qurbonni kutib turgan yana bir yirtqich.

Silent tepalik

Mashhur Pyramid rahbari o'yin davomida Silent Hill 2 ning bosh rolini ijro etmoqda.

Oddiy raqib "Resident OBY" tushib ketgandan so'ng. Biroq hozirgi kunga qadar yapon studiyasi Konami Silent Hillning ikkinchi qismi sanoat tarixidagi eng dahshatli o'yinlardan biri sanaladi. Loyiha hududni o'rganish, ob'ektlarni qidirish va jumboqlarni echish bilan klassik omon qolish qo'rquvi.

Bu erda qo'rqitish uchun chaqirilgan hayvonlardan va atrofdan emas, balki nima sodir bo'lganligi falsafasi va dizayni. Silent Hill shahrining asosiy xarakteriga qarshi fitna sodir bo'ladi, unda u rad etishdan va o'z gunohlarini tan olishga kirishadi. Bu ish uchun jazo qahramonning aqliy qaltisligini tasavvur qiladigan dahshatli mavjudotlardir.

F.E.A.R.

Alma va asosiy xarakterning aloqasi seriyaning asosiy hodisasi.

Shiddat bilan bir shisha ichida shiddatkor janr juda yomon ketayotganday tuyuladi. Ko'pgina o'yinlarda futbolchini qo'rqitgandan ko'ra ko'proq bezovta qiluvchi mashhur o'yin-kulgidan foydalaniladi. To'g'ri, F.E.A. Alma Vadening paranormal qobiliyatlari bilan o'yinchiga yaqin qizning paydo bo'lishi natijasida yaratilgan ajoyib dinamik tortishish va dahshatli qo'rqinchli dahshatni birlashtirdi. "Bell" antagonistini bir oz eslatib turuvchi tasvir, g'ayritabiiy hodisalar bilan kurashish uchun xizmatning agenti bo'lib, o'yin davomida, uni har shivirlardan uzoqlashtirishga majbur qiladi.

Ghostlar, vizalar va haqiqatning boshqa buzilishlari chaqqon tuyovni haqiqiy qo'rquvga aylantiradi. O'yinning birinchi qismi butun seriyada eng yomon hisoblanadi, shuning uchun unga e'tibor qaratish lozim.

O'lik joy

Ishoq harbiy odam emas, balki haqiqiy qo'rquvda omon qolish uchun oddiy mexanik muhandis.

O'lik koinotdagi dahshatli dahshatning birinchi qismi o'yinchilarni harakatlar va dahshatlarning aralashuviga yangicha qarashga olib keldi. Mahalliy HAYVONLAR har qanday moliyaviy inqirozdan ko'ra yomonroq: tez, xavfli, kutilmagan va juda och. Tashqi dunyodan kelgan zulmat va izolyatsiya atmosferasi hatto kuchli nervlarni saqlaydigan o'yinchilar orasida klostrofobik ham bo'lishi mumkin.

Hikoyada asosiy belgilar Isaak Klark bir vaqtlar ekipaj vakillari bo'lgan nekromorflar bilan to'lgan kosmik kemadan chiqib ketishi kerak edi. O'yinning natija va uchinchi qismi otishma tomon qaratdi, biroq ayni paytda mukammal loyihalar bo'lib qoldi. Va birinchi o'lik koinot hali ham barcha zamonning eng qo'rqinchli dahshatidan biri hisoblanadi.

Amneziya

Amneziya hayvonning oldida himoyasizligi hayvonga qaraganda yomonroq bo'lishi mumkinligini isbotlaydi

Amneziya loyihasi Penumbra trilogiyasining o'yinlari va g'oyalariga meros bo'lib qoldi. Bu dahshat janrdagi butun yo'nalishning poydevorini qo'ydi. Aktyorlar atrofida osilganicha futbolchi qurolsiz va himoyasizdir.

Amneziya o'zida noma'lum eski qal'aga kelgan bir odamni boshqaradi. Asosiy xarakter hech narsani eslamaydi, shuning uchun u atrofdagi qorong'ulikni tushuntira olmaydi: dahshatli hashoratlar mag'lub bo'lmaydigan koridorlarni yurganda, ko'rinmas hayvon Bodrumda yashaydi va boshi ichki ovozidan yirtilib ketadi. Hikoyada ilgari surishning yagona yo'li - kutish, yashirish va aqldan ozishdan iborat.

Yirtqich: izolyatsiya

Mashhur xorijlik g'irt bema'nilikdir va Predator hech qanday asosiy belgini qutqarmaydi

Project Alien: Izolyatsiya, bu o'yinlarning uslubi va o'yinlarini mohirona birlashtirib, O'lka va Amnesionlardan eng yaxshisini oldi. Biz kosmik mavzudagi qo'rquv bilan duch keldik, u erda ota-belgi qizni ovlayotgan begona odam oldida butunlay yordamsiz, ammo ayni paytda kichik hasharotlarga qarshi kurasha oladi.

Loyiha doimo to'xtovsiz davom etadigan qo'rqinchli va zolimona muhit bilan tavsiflanadi. Bunday dahshat ruhi sharmandalikni eng samarali qiladi! Uzoq vaqt davomida siz har doim begona odamning har qanday ko'rinishini eslaysiz, chunki u doimo kutilmaganda keladi va uning tezkor tashrifi haqidagi fikrlar tizzadan titragan va tez yurak urishiga olib keladi.

Soma

Yopiq xonalar dahshat va ilhom baxsh etadi va aql bovar qilmaydigan robotlar o'yinchining sekinligidan foydalanadi

Yashash qo'rqinchli janrining zamonaviy vakili suv ostidagi PATHOS-2 stantsiyasida qo'rqinchli hodisalardan xabar beradi. Mualliflar, robotlar odamlarga xos xususiyatlarga ega bo'lishni boshlash va odamlar ustidan hukmronlik qilishga qaror qilsalar, nima bo'lishi mumkinligi haqida gapirishadi.

Loyiha, Penumbra va Amnesia futbolchilariga tanish bo'lgan o'yin elementlarini ishlatadi, lekin grafik jihatdan u juda yuqori darajaga yetdi. Uzoq vaqt mobaynida siz qo'rquvni engib, dushmanlardan yashirib, har bir qorong'u burchakni xavfsiz boshpana sifatida ishlatishga harakat qilishingiz kerak.

Ichidagi yovuzlik

Bolasini qidirib topib, hozirgacha noma'lum bir dunyo qo'rquvini engib tashlagan otaning hikoyasi sizni hiqichoq bilan qo'rqitadi va sizni tebratadi

Resident Evil, Shinji Mikami-ning ishlab chiquvchilaridan biri 2014-yilda dunyoni yangi dahshatli yaratishni namoyish etdi. Shayton ichidagi shafqatsizlik, g'ayritabiiylik va g'azab bilan qo'rqitadigan chuqur falsafiy o'yin. Bu zaiflik va hayratga soluvchi fitna va qo'rqinchli xushyorlarga va zaif asosiy belgi bilan ko'pincha dushmanlarga munosib javobgarlik bera olmaydi.

The Evil In qismining birinchi qismi jahonni kashf etishga va seriyaning ikkinchi o'yinida ko'proq harakatlanadigan bo'lsa-da, hali ham keskinroq bo'lganida g'alati va qo'rqinchli xushyorlarni ko'rishga e'tibor qaratdi. Yaponiyadagi Tangoning dahshatli dahshatlari, Mikami boshlang'ich ishini juda esga soladi, shuning uchun ham yangi o'yinchilar va eski qaqshatqich dahshatlarning muxlislari qo'rqishadi.

Qo'rqinchli qatlamlar

O'yin joylari sizning ko'zingiz oldida o'zgaradi: rasm, mebel, qo'g'irchoqlar hayotga qaytadi

Dahshatli janrda yutuqlarga erisha oladigan juda oz sonli o'yinlardan biri. O'yin sohasi hali bunday dahshatli psixologik kuchlanishni ko'rmagan.

Qo'rqinchli qatlamlardagi dunyo taraqqiy etmoqda: o'yin maydonini to'satdan o'zgartirishi mumkin, o'yinchini ko'plab koridorlarda va o'lik nuqtalarda chalkashtirib yuborishi mumkin. Va Viktoriya uslubi va dizayn qarorlari shu qadar g'amginki, siz yana bir marta siz yangi ichki makon orqa tarafida kutilmagan ko'rinish yoki chaqirilmagan mehmon qo'rqitmaslik uchun atrofga o'girilmaslikka harakat qilasiz.

Alan uyg'ongan

Alan Veyk, asarlarining belgilarini yaratib, ularni abadiy azoblarga mahkum etishi mumkin, deb o'ylagan bo'lishi mumkin

Yozuvchi Alan Veykning hikoyasi jumboq va kamchiliklar bilan to'ldirilgan. Uning qahramoni o'zining asarlari sahifalarida sayr qilganday, yozuvchining ssenariylaridan har doim ham mamnun bo'lmagan romanlarning xarakteriga duch keldi.

Hayollari haqiqiy hayotga tushib qolganda, uning xotini Alisning xavfsizligini xavf ostiga qo'yib, Alan hayoti quladi. Alan Veyk ishonuvchanlik va realizmdan qo'rqadi: yaratuvchisi bo'lgan belgilar, asarlarning qahramonlari oldida o'zini aybdor his qiladi, lekin u ular bilan umumiy tilni topa olmagan ko'rinadi. Faqat bitta narsa - jang qilish yoki o'lish uchun.

O'nlab kompyuter o'yinlari o'yinchilarga unutilmas tuyg'ular va his-tuyg'ular beradi. Bu ajoyib loyihalar va hayajonli geympeyli ajoyib loyihalar.