Kompass 3Dni qanday ishlatish kerak


Bugungi kunda Kompas 3D - 2D chizmalar va 3D modellarni yaratishda eng mashhur dasturlardan biridir. Ko'pgina muhandislar uni qurilish rejalarini va barcha qurilish ob'ektlarini rivojlantirish uchun foydalanadilar. Bundan tashqari, muhandislik hisob-kitoblari va shunga o'xshash boshqa maqsadlar uchun keng foydalaniladi. Aksariyat hollarda dasturchi, muhandis yoki quruvchi tomonidan o'qitiladigan birinchi 3D modellash dasturi Compass 3D hisoblanadi. Va ulardan foydalanish juda qulay bo'lgani uchun.

Kompas 3D dan foydalanishni o'rnatish boshlanadi. Bu juda ko'p vaqt talab qilmaydi va juda standart. Kompas 3D dasturining asosiy vazifalaridan biri 2D formatida eng ko'p ko'rilgan chizilgan - bu narsa oldin Whatman ustida amalga oshirilgan va hozirda bu uchun Kompass 3D mavjud. Agar Kompass 3D formatida qanday chizishni bilmoqchi bo'lsangiz, ushbu ko'rsatmalarni o'qing. Shuningdek, dasturni o'rnatish jarayoni ham tasvirlanadi.

Xo'sh, bugungi kunda Kompas 3D formatida chizmalar yaratilishiga qaramoqdamiz.

Kompas 3D ning so'nggi versiyasini yuklab oling

Fragman yaratish

To'liq tasavvurlar bilan bir qatorda, Kompas 3D formatida alohida qismlarni 2D formatida ham yaratishingiz mumkin. Fragman chizishdan farq qiladi, chunki u Whatman uchun shablonga ega emas va umuman, har qanday muhandislik vazifalari uchun mo'ljallanmagan. Foydalanuvchilar Kompass 3D-da biror narsalarni chizishga harakat qilishlari uchun o'qitish maydonchasi yoki o'quv maydonchasi deb aytish mumkin. Fragman keyinchalik chizmaga o'tkazilishi va muhandislik muammolarini hal qilishda foydalanilishi mumkin.

Dasturni boshlaganingizda fragment yaratish uchun "Yangi hujjat yaratish" tugmachasini bosishingiz va paydo bo'ladigan menyuda "Fragment" deb nomlangan elementni tanlashingiz kerak. Shundan so'ng bir xil oynada "OK" tugmasini bosing.

Tasvirlar uchun fragmentlar yaratish uchun maxsus asboblar paneli mavjud. Har doim chap tomonda. Quyidagi bo'limlar mavjud:

  1. Geometriya. Keyinchalik fragment yaratishda ishlatiladigan barcha geometrik ob'ektlar uchun mas'uldir. Bu har qanday chiziqlar, yumaloqlik, buzilgan va boshqalar.
  2. O'lchovlar. Parchalarini yoki butun qismini o'lchash uchun mo'ljallangan.
  3. Afsonaviy Matn, jadval, ma'lumotlar bazasi yoki boshqa qurilish belgilari bo'lagiga kiritish maqsadga muvofiq. Ushbu moddaning pastki qismida "Bino namunalari" deb nomlangan maqola qo'yilgan. Ushbu element tugunlar bilan ishlash uchun mo'ljallangan. Shu bilan siz tugun belgilari, uning raqami, markasi va boshqa funktsiyalari kabi dar maqsadli belgilarni qo'shishingiz mumkin.
  4. Tahrirlash Ushbu element sizga fragmanning bir qismini ko'chirish, aylantirish, kattalashtirishni kattaroq yoki kichik qilish va hokazo. Beradi.
  5. Parametrlash. Ushbu elementdan foydalanib, siz barcha nuqtalarni belgilangan yo'nalish bo'yicha tekislashingiz, ba'zi parallel paragraflarni yaratishingiz, ikkita egri chizig'ini belgilashingiz, nuqta belgilashingiz va h.k.
  6. O'lchov (2D). Bu erda siz ikkita nuqta orasidagi masofani, egri chiziqlari, tugunlar va boshqa qismlar orasidagi masofani o'lchashingiz mumkin, shuningdek nuqta koordinatalarini topasiz.
  7. Tanlash. Ushbu element sizga fragmentning bir qismini yoki butun qismini tanlash imkonini beradi.
  8. Shartnoma. Ushbu modda muhandislik sohasida professional ravishda ishlayotganlar uchun mo'ljallangan. Boshqa hujjatlar bilan aloqalarni o'rnatish, spetsifikatsiya obyekti va shunga o'xshash boshqa vazifalarni qo'shish uchun mo'ljallangan.
  9. Hisobotlar. Foydalanuvchilar hisobotlarda bir qismning yoki uning bir qismining barcha xususiyatlarini ko'rishlari mumkin. Bu uzunlik, koordinatalar va boshqalar bo'lishi mumkin.
  10. Qo'shish va makrolantiruvchi vositalar. Bu erda siz boshqa qismlarni qo'shishingiz, mahalliy qism yaratishingiz va makro elementlar bilan ishlashingiz mumkin.

Ushbu elementlarning har birining qanday ishlashini bilish uchun uni ishlatishingiz kerak. Bu borada murakkab narsa yo'q va agar maktabda geometriyani o'rgansangiz, siz 3D Kompass bilan ham shug'ullanishingiz mumkin.

Va endi biz bir qismini yaratishga harakat qilamiz. Buning uchun asboblar panelidagi "Geometriya" elementidan foydalaning. Asboblar panelining pastki qismidagi ushbu elementni bosib "Geometriya" elementi elementlari bilan paneli paydo bo'ladi. U erda, masalan odatiy chiziqni tanlang (segment). Uni chizish uchun boshlanish nuqtasini va oxirini qo'yish kerak. Birinchidan ikkinchi segmentga o'tadi.

Ko'rib turganingizdek, pastda chizilgan chiziq chizilgan chiziqning parametrlari bilan yangi panel paydo bo'ladi. U erda siz chiziq nuqtalarining uzunligini, uslubini va koordinatalarini qo'lda belgilashingiz mumkin. Layn o'rnatilgandan so'ng, masalan, bu chiziqqa tegib turgan doirani chizishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun "1 chiziqqa teg-chiziq" bandini tanlang. Buning uchun "Circle" elementidagi chap sichqoncha tugmasini bosib ushlab turing va ochiladigan menyuda kerakli elementni tanlang.

Shundan so'ng kursor kvadratga o'zgaradi, bu doirada chizilgan chiziqni ko'rsatish kerak bo'ladi. Uni bosgandan so'ng, foydalanuvchi to'g'ri chiziqning har ikki tomonida ikki dona ham ko'radi. Ulardan birini bosib, uni tuzatadi.

Xuddi shu tarzda, Kompas 3D asboblar panelidagi Geometriya elementidan boshqa narsalarni qo'llashingiz mumkin. Endi doira diametrini o'lchash uchun "Olchamlari" bandidan foydalaning. Ushbu ma'lumotni topish mumkin bo'lsa-da, va agar siz uning ustiga bosgan bo'lsangiz (pastda bu haqda barcha ma'lumot ko'rsatiladi). Buning uchun "Olchamlari" ni tanlang va "Lineer Size" ni tanlang. Shundan so'ng, siz orasidagi masofani o'lchaydigan ikkita nuqta belgilashingiz kerak.

Endi matnni bizning qismimizga kiritamiz. Buning uchun asboblar panelidagi "Belgilashlar" bandini tanlang va "Matnni kiriting" -ni tanlang. Shundan so'ng, sichqonchaning kursori chap sichqoncha tugmasi bilan to'g'ri joyni bosish orqali matning qaerga boshlanishini ko'rsatish kerak. Shundan so'ng kerakli matnni kiritasiz.

Ko'rib turganingizdek, matn pastki qismiga kirayotganda, uning xususiyatlari, hajmi, chiziq uslubi, shrift va boshqalar kabi ko'rsatiladi. Fragman yaratilgandan keyin uni saqlashingiz kerak. Buning uchun dasturning yuqori panelidagi saqlash tugmachasini bosing.

Maslahat: Agar tilim yoki chizilganni yaratganingizda darhol barcha qo'shiqlarni qo'shing. Bu qulay, chunki aks holda sichqonchaning kursori ob'ektga bog'lanmaydi va foydalanuvchi oddiy tekis chiziqli parcha hosil qila olmaydi. Bu "Bindings" tugmasini bosib yuqori panelda amalga oshiriladi.

Tafsilotlarni yaratish

Dasturni ochganingizda va "Yangi hujjat yaratish" tugmachasini bosish uchun "Tafsilotlar" bandini tanlang.

Bu erda asboblar paneli elementlari bir parcha yoki chizilganni yaratganda nimadan farq qiladi. Bu erda quyidagilarni ko'rishimiz mumkin:

  1. Tafsilotlarni tahrirlash. Ushbu bo'lim qismini yaratish uchun kerak bo'lgan barcha elementlarni taqdim etadi, masalan, ishchi qism, ekstruziya, kesish, yaxlitlash, teshik, burilish va boshqalar.
  2. Mekansal egri. Ushbu qismdan foydalanib, fragmentda bajarilganidek, chiziq, doira yoki egri chizishingiz mumkin.
  3. Yuzaki. Bu erda ekstruzion sirtini, aylanish, mavjud sirtni ko'rsatish yoki uni bir qator to'siqlardan yaratish, tuzatish va boshqa shunga o'xshash operatsiyalarni belgilashingiz mumkin.
  4. Arrays Foydalanuvchining egri chiziqlari qatorini to'g'ridan-to'g'ri, o'zboshimchalik bilan yoki boshqa yo'l bilan belgilashi mumkin. Keyinchalik, bu qator avvalgi menyu elementidagi sirtlarni aniqlash yoki ular haqida hisobotlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin.
  5. Yordamchi geometriya. Siz ikkita chegarada eksa chizishingiz, mavjud bo'lganlarga nisbatan ofset tekisligi yaratishingiz, mahalliy koordinatalar tizimini yaratishingiz yoki muayyan harakatlar amalga oshiriladigan hudud yaratishingiz mumkin.
  6. O'lchov va diagnostika. Ushbu element bilan siz masofani, burchakni, chekka uzunligini, maydonini, massa markazlashishini va boshqa xususiyatlarini o'lchashingiz mumkin.
  7. Filtrlar. Foydalanuvchi jismlarni, doiralarni, samolyotlarni yoki boshqa elementlarni maxsus parametrlar yordamida filtriga qo'yishi mumkin.
  8. Shartnoma. 3D modellar uchun mo'ljallangan ba'zi xususiyatlarga ega bo'lgan qismdagi kabi.
  9. Hisobotlar. Bizga ham tanish bo'lgan.
  10. Dizayn elementlari. Bu bir parcha yaratishda uchrashgan biz "o'lchovlar" deyarli bir xil element. Ushbu element bilan masofani, burchakni, radiusli, diametrik va boshqa turdagi o'lchamlarni topishingiz mumkin.
  11. Barglarning tanasining elementlari. Bu erda asosiy element - sketchni o'z tekisligiga perpendikulyar ravishda siljitib, qog'oz qatlamini yaratishdir. Bundan tashqari, qobiq, katlama, eskiz, kanca, teshik va boshqa ko'plab narsalar mavjud.

Bir qismni yaratishda tushunadigan eng muhim narsa shundaki, biz uchta tekislikda uch o'lchamli makonda ishlaymiz. Buni amalga oshirish uchun siz keng ko'lamda o'ylab ko'rishingiz va kelgusida qanday ko'rinishga ega bo'lishingizni darhol tasavvur qilishingiz kerak. Darvoqe, yig'ishni yaratishda deyarli bir xil asboblar paneli ishlatiladi. Jamiyat bir necha qismdan iborat. Misol uchun, batafsilroq ma'lumot beradigan bo'lsak, biz bir necha uylar qura olamiz, keyin yig'ilishda biz avval yaratilgan uylar bilan butun ko'chani chizishimiz mumkin. Lekin, avvalo, alohida qismlarni qanday qilishni o'rganish yaxshidir.

Keling, oddiy tafsilotlarni keltiraylik. Buni amalga oshirish uchun birinchi navbatda, boshlang'ich ob'ektini jalb qilgan samolyotni tanlashingiz kerak. Kerakli samolyotni bosing va undan keyin asboblar paneli ko'rinadigan kichik oynada «Sketch» ​​elementiga bosing.

Shundan so'ng biz tanlangan samolyotning 2 o'lchamli tasvirini ko'rib chiqamiz, chapda esa Geometriya, o'lchovlar va hk kabi tanish asboblar paneli bo'ladi. Ayrim to'rtburchaklarni chizish. Buni amalga oshirish uchun "Geometriya" bandini tanlang va "Rectangle" tugmasini bosing. Shundan so'ng, siz topiladigan ikki nuqta - yuqori o'ng va pastki chap belgilashingiz kerak.

Endi yuqori panelda ushbu rejimdan chiqish uchun siz "Sketch" ni bosishingiz kerak. Sichqoncha g'ildiragiga bosish orqali samolyotlarni aylantira olamiz va hozirda samolyotlardan birida to'rtburchak bor. Yuqori asboblar panelida "Rotate" ni bosish bilan ham amalga oshirilishi mumkin.

To'rtburchakni bu to'rtburchakdan chiqarib olish uchun asboblar panelidagi "O'zgartirishni tahrirlash" elementidan ekstruziya jarayonini ishlatishingiz kerak. Yaratilgan to'rtburchakni bosing va ushbu amalni tanlang. Agar siz ushbu elementni ko'rmasangiz, quyidagi rasmda ko'rsatilgan chap sichqoncha tugmasini bosing va ushlab turing va ochiladigan menyuda istalgan ishni tanlang. Ushbu operatsiya tanlanganidan so'ng uning parametrlari quyida ko'rinadi. Asosiy qismlar yo'nalish (oldinga, orqaga, ikki tomonga) va turi (masofa, tepaga, yuzaga, hamma narsadan yaqin joyga) bor. Barcha parametrlarni tanlagandan so'ng, o'sha panelning chap qismidagi "Ob'ektni yaratish" tugmasini bosish kerak.

Hozir bizda uch o'lchamli dastlabki shakl mavjud. Bunga nisbatan, masalan, uning barcha burchaklarining yumaloq bo'lishi uchun yaxlitlash mumkin. Buni amalga oshirish uchun "Rejalashtirilgan qismlar" da "Yumshatilish" ni tanlang. Shundan so'ng siz dumaloq bo'lgan yuzlarni bosishingiz kerak, pastki panelda (parametrlar) radiusni tanlang va yana "Ob'ektni yaratish" tugmasini bosing.

Keyinchalik, biz tomondan teshik ochish uchun "Geometriya" elementidan "CUT Extrusion" operatsiyasidan foydalanishingiz mumkin. Ushbu elementni tanlagandan so'ng, ekstruded qilinadigan yuzani bosing, pastdagi bu operatsiya uchun barcha parametrlarni tanlang va "Ob'ektni yaratish" tugmasini bosing.

Endilikda siz ustunni natijaga erishishning boshiga qo'yishga harakat qilishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun uning yuqori tekisligini sketch sifatida oching va markazda doira tuzing.

Sketch tugmasini bosib, uch o'lchovli tekislikka o'tamiz, yaratilgan doira ustiga bosing va boshqaruv panelining Geometriya elementidan Extrusion jarayonini tanlang. Ekranning pastki qismidagi masofani va boshqa parametrlarni belgilang, "Ob'ektni yaratish" tugmasini bosing.

Buning ortidan, bizda bunday narsa bor.

Muhim: Agar sizning versiyadagi asboblar majmuasi yuqoridagi ekranlarda ko'rsatilgandek topilmasa, bu panellarni o'zingizning ekranda ko'rsatishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun yuqori paneldagi "Ko'rish" yorlig'ini, keyin "Uskunalar panellari" ni tanlang va kerakli panellar yonidagi qutilarni belgilang.

Yuqoridagi vazifalar Kompas 3D formatida katta ahamiyatga ega. Ularni amalga oshirishni o'rganib, ushbu dasturni butun sifatida qanday ishlatishni bilib olasiz. Albatta, Kompas 3D-dan foydalanishning barcha funktsional xususiyatlarini va jarayonini ta'riflash uchun bir nechta batafsil ko'rsatmalar yozishingiz kerak bo'ladi. Ammo siz ushbu dasturni o'zingiz o'rganishingiz mumkin. Shuning uchun, endi Kompass 3D-ni kashf etishga birinchi qadam qo'ygan deb aytishimiz mumkin! Endi stolingizni, stulingizni, kitobingizni, kompyuteringizni yoki xonani xuddi shu tarzda chizishga harakat qiling. Buning uchun barcha operatsiyalar ma'lum.