3ds Max - ko'plab ijodiy vazifalar uchun ishlatiladigan dastur. U yordamida me'moriy ob'ektlarni, karikaturalarni va jonlantirilgan videolarni tasvirlash kabi yaratilgan. Bundan tashqari, 3D Max siz deyarli har qanday murakkablik va batafsil ma'lumotlarning uch o'lchovli modelini bajarishga imkon beradi.
Uch o'lchamli grafikalar bilan shug'ullanadigan ko'plab mutaxassislar avtomobillarning aniq modellarini yaratadilar. Bu juda ajoyib tajriba bo'lib, bu sizning pul topishingizga yordam beradi. Sifatli yaratilgan avtomobil modellari tasviriy va video sanoat kompaniyalari orasida talabga ega.
Ushbu maqolada biz 3ds max modelida avtomobilni modellashtirish jarayonini tanishtiramiz.
3ds Maksning so'nggi versiyasini yuklab oling
3ds max
Xom ashyoni tayyorlash
Foydali ma'lumotlar: 3ds Maks
Siz qaysi mashinani modellashtirishga qaror qildingiz. Modeldagi asl nusxaga maksimal o'xshashlik kiritish uchun, Internetda avtomashinalarning proektlaridagi aniq chizmalarini toping. Ularga ko'ra siz mashinaning barcha tafsilotlarini simulyatsiya qilasiz. Bundan tashqari, modelingizni manba bilan tekshirish uchun imkon qadar avtomobilning batafsil fotosuratlarini yozib oling.
3ds Max boshqaring va chizmalarni simulyatsiya uchun fon sifatida o'rnating. Materiallar muharriri uchun yangi materialni yarating va chizilgan rasmni diffuz xarita sifatida belgilang. Tizimli ob'ektni chizish va unga yangi materiallarni qo'llang.
Tasvirning nisbatlarini va hajmini kuzating. Ob'ektni modellashtirish har doim 1: 1 shkalasi bo'yicha amalga oshiriladi.
Tana modellari
Avtomobil tanasini yaratishda asosiy vazifangiz tananing sirtini aks ettiruvchi poligonal ortiqcha simulyatsiya qilishdir. Siz tananing o'ng yoki chap qismini taqlid qilishingiz kerak. Keyin simmetriya modifikatorini unga qo'llang va avtomobilning har ikkalasi ham nosimmetrik bo'ladi.
Badanni yaratish g'ildirak kamarlaridan boshlashning eng oson yo'li. Shiling vositasini oling va old g'ildirak kamariga mos ravishda torting. Ob'ektni Editable Poly-ga o'zgartiring, keyin ichki qirralar yaratish va qo'shimcha ko'pburchaklarni olib tashlash uchun "Qo'shish" buyrug'ini ishlating. Olingan ballar chizilganni qo'lda rostlang. Natijada, ekran tasvirida bo'lgani kabi, ishlash kerak.
"Qo'shib qo'yish" vositasi yordamida kamarlarni bitta ob'ektga olib keling va "Ko'prik" buyrug'i bilan qarama-qarshi yuzlarni ulang. Avtomobil geometriyasini takrorlash uchun grid nuqtalarini siljiting. Ballar o'z samolyotlari tashqarisiga tushishiga yo'l qo'ymaslik uchun tartibga solingan panjara menyusida "Yon" qo'llanmasini ishlating.
"Connect" va "Swift loop" asboblarini ishlatib, panjara yuzini eshikning kesiklari, eshiklari va havo o'tkazgichlariga qarama-qarshi bo'lish uchun kesib oling.
Shundan so'ng "Shift" tugmachasini bosib ushlab turing. Shunday qilib, avtomobil tanasini mustahkamlash olinadi. Panelning qirralari va nuqtalarini turli yo'nalishlarda ko'chirish, mashinaning rafini, qopqog'ini, tamponni va tomini yarating. Ballar chizilgan bilan birlashadi. Meshni yumshatish uchun "Turbosmooth" modifikatoridan foydalaning.
Bundan tashqari, poligonal modellash vositalari, plastik tamponli qismlar, orqa ko'zoynaklar, eshik tutqichlari, egzoz trubkalari va panjara yordamida yaratilgan.
Tana to'liq tayyor bo'lgach, "Shell" modifikatori bilan qalinligi aniqlang va ichki hajmni simulyatsiya qilib, shaffof ko'rinmasin.
Avtomobil oynalari chiziq vositasi yordamida yaratiladi. Burchak nuqtalari teshiklarning chekkalari bilan qo'lda birlashtirilib, modifikator "Surface" ni qo'llang.
Amalga oshirilgan barcha harakatlar natijasida ushbu organ quyidagi tarzda paydo bo'lishi kerak:
Poligonal modellash haqida batafsil: 3ds Maxbo'yidagi poligonlar sonini kamaytirish
Far rejasi
Farlarni ishlab chiqarish ikki bosqichdan iborat: modellarni to'g'ridan-to'g'ri yoritish, yorug'lik moslamalari, faralarning shaffof yuzasi va ichki qismi. Avtomobillarning chizilgan va fotosuratlarini ishlatib, shiling asosida "Editable Poly" yordamida yorug'lik yarating.
Farning sirtini panjara aylantirilgan "Plane" asbob yordamida yaratiladi. Aloqa vositasi bilan panjara bilan ajrating va sirtni hosil qiladigan nuqtalarni harakatlantiring. Shu bilan birga farning ichki yuzasini ham yarating.
G'ildirak uslubi
Diskni diskdan simüle qilish mumkin. U silindrning asosida yaratilgan. Unga yuzlar sonini 40 belgilang va poligonal mashqa aylantiriladi. G'ildirakning ovozi silindr boshini tashkil etuvchi poligonlardan modellashtiriladi. Diskning ichki qismlarini chiqarish uchun "Extrude" buyrug'idan foydalaning.
Meshni yaratgandan so'ng, ob'ektga "Turbosmooth" modifikatorini tayinlang. Xuddi shunday, haydovchining ichki qismini o'rnatish somunlarıyla ham yarating.
G'ildirakning g'ildiragi disk bilan taqqoslanadi. Birinchidan, sizda silindrni yaratish kerak, lekin bu erda faqat sakkizta segment etarli bo'ladi. "Qo'shish" buyrug'idan foydalanib, buzilib ketgan ichkarida bo'shliq hosil qiling va uni "Turbosmooth" ga qo'ying. Uni to'liq diskda joylashtiring.
Keyinchalik realizm uchun g'ildirak ichidagi tormoz tizimini namunaviy qilib ko'ring. Majburiy emas, siz avtomobil oynasini yaratishingiz mumkin, uning elementlari oyna orqali ko'rinadi.
Xulosa
Bir maqola hajmida avtomobilni poligonli modellashtirishning murakkab jarayonini tasvirlash qiyin, shuning uchun biz oxir-oqibatda avtomobil va uning elementlarini yaratish uchun bir necha umumiy printsiplarni taqdim etamiz.
1. Elementlarning qirralariga har doim qirralarni qo'shing, shunda geometriya yumshatilish natijasida kamroq deformatsiyalanadi.
2. Düzleştirilecek nesnelerde, besh yoki undan ko'p sonli poligonlarga ruxsat bermang. Uch va to'rt nuqtadan ko'pburchak yaxshi tuzatilgan.
3. Ballar sonini nazorat qiling. Ularni joylashtirishda ularni birlashtirish uchun "Weld" buyrug'idan foydalaning.
4. Juda murakkab ob'ektlar bir nechta qismlarga bo'linadi va ularni alohida-alohida modellashadi.
5. Sirtdagi joylarni siljitishda Edge qo'llanmasini ishlating.
Veb-saytimizda: 3D-modellash uchun dasturiy ta'minot
Ya'ni, umuman, avtomobilni modellashtirish jarayoni. Unda mashq qilishni boshlang va bu ishning qanchalik hayajonli ekanligini ko'rasiz.